Trò chơi ghép hình là một trò chơi giải đố cắt toàn bộ bức tranh thành nhiều phần, phá vỡ trật tự và ghép lại thành bức tranh gốc.
Ngay từ thế kỷ thứ nhất trước Công nguyên, Trung Quốc đã có trò chơi ghép hình hay còn gọi là tangram. Một số người cho rằng đây cũng là trò chơi ghép hình lâu đời nhất trong lịch sử loài người.
Ý nghĩa hiện đại của trò chơi ghép hình ra đời ở Anh và Pháp vào những năm 1860.
Vào năm 1762, một người buôn bản đồ tên là Dima ở Pháp đã có ý định cắt một bản đồ thành nhiều phần và biến nó thành một bức tranh xếp hình để bán. Kết quả là doanh số bán hàng gấp hàng chục lần toàn bản đồ.
Cùng năm đó ở Anh, công nhân in ấn John Spilsbury đã phát minh ra trò chơi ghép hình để giải trí, đây cũng là trò chơi ghép hình hiện đại sớm nhất. Điểm xuất phát của anh ấy cũng là bản đồ. Ông dán một bản sao của bản đồ nước Anh lên bàn, cắt bản đồ thành những mảnh nhỏ dọc theo mép của từng khu vực rồi rải ra cho mọi người hoàn thành. Đây rõ ràng là một ý tưởng hay có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ, nhưng Spilsbury đã làm được. không có cơ hội thấy phát minh của mình trở nên phổ biến vì ông chỉ qua đời ở tuổi 29.
Vào những năm 1880, câu đố bắt đầu thoát khỏi giới hạn của bản đồ và bổ sung thêm nhiều chủ đề lịch sử.
Năm 1787, một người Anh, William Darton, đã xuất bản một câu đố có chân dung của tất cả các vị vua Anh, từ Nhà chinh phục William đến George III. Trò chơi ghép hình này rõ ràng có chức năng giáo dục, bởi vì trước tiên bạn phải tìm ra thứ tự của các vị vua kế tiếp.
Năm 1789, John Wallis, một người Anh, đã phát minh racâu đố phong cảnh, đã trở thành chủ đề phổ biến nhất trong thế giới giải đố sau này.
Tuy nhiên, trong những thập kỷ này, xếp hình luôn là trò chơi dành cho người giàu và không thể phổ biến với người bình thường. Lý do rất đơn giản: Có vấn đề về kỹ thuật. Không thể sản xuất cơ giới hóa hàng loạt mà phải vẽ, tô màu và cắt thủ công. Chi phí cao của quy trình phức tạp này khiến giá của một bức tranh ghép ngang bằng với mức lương của những người công nhân bình thường trong một tháng.
Cho đến đầu thế kỷ 19, đã có bước nhảy vọt về công nghệ và đạt được sản lượng công nghiệp quy mô lớn cho trò chơi ghép hình. Những câu đố cồng kềnh đó đã trở thành thì quá khứ, được thay thế bằng những mảnh ghép nhẹ nhàng. Năm 1840, các nhà sản xuất Đức và Pháp bắt đầu sử dụng máy ghép mí lon để cắt ghép. Về chất liệu, nút chai và bìa cứng đã thay thế tấm gỗ cứng và giá thành giảm đáng kể. Bằng cách này, trò chơi ghép hình thực sự trở nên phổ biến và có thểtiêu thụtheo các lớp khác nhau.
Câu đố cũng có thể được sử dụng để tuyên truyền chính trị. Trong Thế chiến thứ nhất, cả hai bên tham chiến đều thích sử dụng các câu đố để mô tả lòng dũng cảm và sự kiên trì của những người lính của mình. Tất nhiên, nếu muốn đạt được hiệu quả, bạn phải theo kịp các diễn biến hiện tại. Nếu bạn muốn theo kịp các sự kiện hiện tại, bạn phải thực hiện câu đố một cách nhanh chóng, điều này cũng khiến chất lượng của nó rất thô và giá của nó rất thấp. Nhưng dù sao, vào thời điểm đó, trò chơi ghép hình là một cách quảng bá bắt kịp với báo chí và đài phát thanh.
Ngay cả trong cuộc Đại suy thoái sau cuộc khủng hoảng kinh tế năm 1929, các câu đố vẫn rất phổ biến. Vào thời điểm đó, người Mỹ có thể mua một bộ ghép hình 300 mảnh trên các sạp báo với giá 25 xu và sau đó họ có thể quên đi những khó khăn của cuộc sống thông qua cuộc sống. câu đố.
Thời gian đăng: 30-05-2023