Trò chơi ghép hình là một trò chơi giải đố cắt toàn bộ bức tranh thành nhiều phần, phá vỡ trật tự và lắp ráp lại thành bức tranh ban đầu.
Ngay từ thế kỷ thứ nhất trước Công nguyên, Trung Quốc đã có trò chơi ghép hình, còn được gọi là tangram. Một số người tin rằng đây cũng là trò chơi ghép hình lâu đời nhất trong lịch sử loài người.
Trò chơi ghép hình hiện đại ra đời ở Anh và Pháp vào những năm 1860.
Vào năm 1762, một người buôn bản đồ tên là Dima ở Pháp đã nảy ra ý định cắt một tấm bản đồ thành nhiều phần và biến nó thành một câu đố để bán. Kết quả là, doanh số bán ra cao hơn hàng chục lần so với toàn bộ bản đồ.
Cùng năm đó tại Anh, công nhân in ấn John Spilsbury đã phát minh ra trò chơi ghép hình để giải trí, đây cũng là trò chơi ghép hình hiện đại sớm nhất. Điểm khởi đầu của ông cũng là bản đồ. Ông dán một bản sao bản đồ nước Anh lên bàn, cắt bản đồ thành nhiều mảnh nhỏ dọc theo mép của mỗi khu vực, sau đó rải ra để mọi người hoàn thiện. Rõ ràng đây là một ý tưởng hay có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ, nhưng Spilsbury không có cơ hội để thấy phát minh của mình trở nên phổ biến vì ông chỉ qua đời ở tuổi 29.
Vào những năm 1880, trò chơi xếp hình bắt đầu thoát khỏi những hạn chế của bản đồ và bổ sung thêm nhiều chủ đề lịch sử.
Vào năm 1787, một người Anh, William Darton, đã xuất bản một câu đố với chân dung của tất cả các vị vua Anh, từ William the Conqueror đến George III. Câu đố ghép hình này rõ ràng có chức năng giáo dục, vì trước tiên bạn phải tìm ra thứ tự của các vị vua kế tiếp.
Năm 1789, John Wallis, một người Anh, đã phát minh racâu đố phong cảnh, trở thành chủ đề chính thống nhất trong thế giới câu đố sau này.
Tuy nhiên, trong những thập kỷ này, trò chơi xếp hình luôn là trò chơi dành cho người giàu và không thể phổ biến trong số những người bình thường. Lý do rất đơn giản: Có vấn đề về kỹ thuật. Không thể sản xuất hàng loạt cơ giới, phải vẽ, tô màu và cắt thủ công. Chi phí cao của quá trình phức tạp này khiến giá của một trò chơi xếp hình ngang bằng với mức lương của người lao động bình thường trong một tháng.
Cho đến đầu thế kỷ 19, có một bước nhảy vọt về công nghệ và đạt được sản xuất công nghiệp quy mô lớn cho trò chơi ghép hình. Những trò chơi ghép hình cồng kềnh đó đã trở thành quá khứ, thay thế bằng những mảnh nhẹ. Vào năm 1840, các nhà sản xuất Đức và Pháp bắt đầu sử dụng máy khâu để cắt trò chơi ghép hình. Về mặt vật liệu, nút chai và bìa cứng đã thay thế tấm gỗ cứng và chi phí giảm đáng kể. Theo cách này, trò chơi ghép hình thực sự phổ biến và có thểđã tiêu thụtheo các lớp khác nhau.
Câu đố cũng có thể được sử dụng cho mục đích tuyên truyền chính trị. Trong Thế chiến thứ nhất, cả hai bên tham chiến đều thích sử dụng câu đố để mô tả lòng dũng cảm và sự kiên cường của những người lính của họ. Tất nhiên, nếu bạn muốn đạt được hiệu ứng này, bạn phải theo kịp các sự kiện hiện tại. Nếu bạn muốn theo kịp các sự kiện hiện tại, bạn phải làm câu đố nhanh chóng, điều này cũng khiến chất lượng của nó rất thô và giá của nó rất thấp. Nhưng dù sao đi nữa, vào thời điểm đó, câu đố ghép hình là một cách quảng cáo theo kịp các tờ báo và đài phát thanh.
Ngay cả trong thời kỳ Đại suy thoái sau cuộc khủng hoảng kinh tế năm 1929, trò chơi ghép hình vẫn rất phổ biến. Vào thời điểm đó, người Mỹ có thể mua một trò chơi ghép hình 300 mảnh trên sạp báo với giá 25 xu, và sau đó họ có thể quên đi những khó khăn của cuộc sống thông qua câu đố.
Thời gian đăng: 30-05-2023