Lịch sử của trò chơi ghép hình

Cái gọi là trò chơi ghép hình là một trò chơi giải đố cắt toàn bộ bức tranh thành nhiều phần, phá vỡ trật tự và ghép lại thành bức tranh ban đầu.

Ngay từ thế kỷ thứ nhất trước Công nguyên, Trung Quốc đã có một trò chơi ghép hình, còn được gọi là tangram.Một số người cho rằng đây cũng là trò chơi ghép hình lâu đời nhất trong lịch sử nhân loại.

Trò chơi ghép hình hiện đại ra đời ở Anh và Pháp vào những năm 1860.

Năm 1762, một người buôn bán bản đồ tên là Dima ở Pháp có ý thích cắt một tấm bản đồ thành nhiều phần và biến nó thành trò chơi xếp hình để bán.Kết quả là doanh số bán hàng gấp hàng chục lần so với toàn bộ bản đồ.

Cùng năm đó ở Anh, công nhân in John Spilsbury đã phát minh ra trò chơi ghép hình để giải trí, đây cũng là trò chơi ghép hình hiện đại sớm nhất.Xuất phát điểm của anh cũng là tấm bản đồ.Anh ta dán một bản sao của bản đồ nước Anh lên bàn, cắt bản đồ thành nhiều mảnh nhỏ dọc theo rìa của từng khu vực rồi rải cho mọi người hoàn thành. Đây rõ ràng là một ý tưởng hay có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ, nhưng Spilsbury đã không có cơ hội thấy phát minh của mình trở nên phổ biến vì ông chỉ qua đời ở tuổi 29.

bài (1)
bài (2)

Vào những năm 1880, các câu đố bắt đầu thoát khỏi những hạn chế của bản đồ và bổ sung thêm nhiều chủ đề lịch sử.

Năm 1787, William Darton, một người Anh, đã xuất bản một câu đố có chân dung của tất cả các vị vua Anh, từ William the Conqueror đến George III.Trò chơi ghép hình này rõ ràng có chức năng giáo dục, bởi vì trước tiên bạn phải tìm ra thứ tự của các vị vua kế vị.

Năm 1789, John Wallis, một người Anh, đã phát minh ra câu đố phong cảnh, trở thành chủ đề chủ đạo nhất trong thế giới câu đố sau này.

Tuy nhiên, trong những thập kỷ này, câu đố luôn là trò chơi dành cho người giàu và nó không thể phổ biến trong giới bình dân. Lý do rất đơn giản: Có vấn đề về kỹ thuật.Không thể sản xuất hàng loạt bằng cơ giới hóa, phải vẽ, tô màu và cắt thủ công. Chi phí cao cho quá trình phức tạp này khiến giá của một mảnh ghép ngang với mức lương của công nhân bình thường trong một tháng.

Cho đến đầu thế kỷ 19, đã có một bước nhảy vọt về công nghệ và đạt được sản xuất công nghiệp quy mô lớn cho các trò chơi ghép hình. Những câu đố cồng kềnh đó đã trở thành quá khứ, được thay thế bằng những mảnh ghép nhẹ.Năm 1840, các nhà sản xuất Đức và Pháp bắt đầu sử dụng máy ghép để cắt ghép hình.Về vật liệu, nút chai và bìa cứng thay thế tấm gỗ cứng và chi phí giảm đáng kể.Bằng cách này, trò chơi ghép hình thực sự phổ biến và có thể được tiêu thụ bởi các tầng lớp khác nhau.

bài (3)
bài (4)

Câu đố cũng có thể được sử dụng để tuyên truyền chính trị.Trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, cả hai bên tham chiến đều thích sử dụng các câu đố để miêu tả sự dũng cảm và ngoan cường của những người lính của họ.Tất nhiên, nếu bạn muốn đạt được hiệu quả, bạn phải theo kịp các sự kiện hiện tại.Nếu bạn muốn theo kịp các sự kiện hiện tại, bạn phải tạo câu đố một cách nhanh chóng, điều này cũng khiến chất lượng của nó rất thô và giá của nó rất thấp.Nhưng dù sao, vào thời điểm đó, trò chơi ghép hình là một cách quảng cáo bắt nhịp với báo và đài.

Ngay cả trong cuộc Đại suy thoái sau cuộc khủng hoảng kinh tế năm 1929, các câu đố vẫn rất phổ biến.Vào thời điểm đó, người Mỹ có thể mua một bộ xếp hình 300 mảnh trên sạp báo với giá 25 xu, và sau đó họ có thể quên đi những khó khăn của cuộc sống nhờ bộ xếp hình.


Thời gian đăng: 22-Nov-2022